3D Beamer projectie met DLP®-link of infra rood LCD shutter brillen

 

Zelf een 3D thuisbioscoop installeren? Dit kan je beter aan gespecialiseerde bedrijven overlaten.
Ben je zelf handig genoeg met software en computer hardware, dan kan je overwegen met makkelijk te verkrijgen 3D beamers en brillen zelf een opstelling te realiseren.

3D-ready beamers: Dit zijn beamers die, naast de beamer zelf, extra hardware nodig hebben om 3D te kunnen zien. Dit zijn eventueel 3D adapters, brillen en / of de infrarood zenders een zilverscherm, enz.

Full 3D beamers: Dit zijn beamers die dus direct 3D kunnen vertonen zonder hulpmiddelen dus autostereoscopisch. Deze zijn er nog niet. (niet te verwaren met Full HD 3D beamers waarbij Full op HD slaat en dus niet 3D). In de TV hoek komen we dus wel Full 3D TV's tegen.

Weergave principe:
De beamer laat om de beurt razend snel een linker en een rechter beeld projecteren (120Hz schakelsnelheid). Om het juiste linker beeld bij het linker oog te laten aan komen dient er een shutter LCD bril opgezet te worden. Deze bril maakt razendsnel en synchroon, de LCD glazen zwart / ondoorzichtig zodat je niet met je linker oog heel even het rechter beeld per ongeluk ziet. De bril moet dus goed in de pas lopen met de beamer.

Synchronisatie met de bril.
Om de LCD bril synchroon te laten schakelen met de beamer zijn er op dit ogenblik 2 systemen het meest gangbaar. Beide zijn draadloos.
- Infrarood; Aan de beamer wordt een aparte infrarood zender gekoppeld die de brillen synchroniseert. Deze brillen zijn vaak compatible met de gelijknamige merken 3D TV's of XpanD X103 brillen.
- DLP®-link; De beamer zend tussen de beelden door een witte flits uit (in het beeld verwerkt), dat de brillen synchroniseert. Er is dus geen extern zendertje nodig. Dit systeem wordt alleen door DLP projectoren gebruikt. XpanD X102 brillen ondersteunen dit systeem.

Bovenstaande voorbeeld opstelling:
Standaard desktop computer met een vrij PCIe slot.
Acer H5360 beamer welke tevens het DLP-link signaal ondersteund en zelfstandig genereert.

Het ingangssignaal van de beamer vanuit een computer:
Een 3D beamer wenst echte 3D content binnen te krijgen.
Het linker en rechter beeld dient na elkaar (sequentieel) naar de beamer gestuurd te worden (page-flip). Een standaard die dit protocol o.a. ondersteund is RealD. In dit signaal zit tevens verwerkt wat links en rechts is, zodat de beamer dit op zijn beurt weer kan doorgeven aan de bril.

De huiskamerbron zal in de meeste gevallen een 3D bleu ray speler zijn. Een RealD compatible DVD zal in deze combinatie goed werken. Dus geen Rood-cyaan films in zo'n speler stoppen, dit gaat niet werken :-)

Bij een computer dient een videokaart te zitten die snel en slim genoeg is om het 3D beeldmateriaal vlot aan de beamer aan te bieden. Nu werkt het bij een computer iets anders als bij een DVD speler. De 3D applicaties kunnen verschillen wat betreft eisen die je aan de video kaart kan stellen.

Voor het 3D beamer is het van belang om te weten wat links en rechts is zodat deze informatie correct wordt doorgegeven aan de bril. DLP-link beamers verwachten deze informatie in de MPEG4 header dat aangeboden wordt. Dit komt vooral uit bleu ray spelers, echter niet altijd uit de computer met als gevolg binnenste buiten gekeerde 3D films / afbeeldingen. De beamer doet in dat geval maar wat met links en rechts.

Software instellingen:
In de ze uitleg beperk ik me tot 3D foto en video materiaal (voor games en CAD applicaties komt er meer bij kijken)
Het page-flip uitgaande video signaal is software en hardwarematig op verschillende manieren te bereiken.

- U heeft een standaard videokaart voor kantoor applicaties; Hiermee is de kans klein dat deze het beeld correct aan de beamer kan leveren. De 3D software weigert te functioneren of schakelt over naar softwarematige page-flip. De videokaart sluist letterlijk het beeld door naar de beamer zonder enige bewerking. De kans is groot dat de beeld schakelfrequentie omlaag gaat naar 60Hz en het beeld er zeer onrustig of verstoord uit ziet.

3D presenteren met 4-voudige frame buffering:
Vooral bij 3D films en CAD programma's is een videokaart met deze mogelijkheid vereist.
In de videokaart worden 2 frame (beeld) buffers gebruikt om op dat moment het respectievelijk linker en rechter beeld actief de inhoud van de buffers door te sturen naar de beamer. Daarnaast zijn er nog eens 2 buffers die zich ondertussen klaarmaken (vullen) met het volgende beeldmateriaal.
 

Naast 4-voudige buffering dient de videokaart hierop aangesproken te worden. Daarvoor leveren de leveranciers speciale 'Stereoscopic drivers'. Let wel goed op dat niet iedere 4-voudig gebufferde videokaart 3D ondersteunt.
Op dit moment (2011) zijn Nvidia met zijn Geforce Quadro 3D vision kaarten en de ATI 3D kaarten het meest populair in dit soort presentaties.

Voor 3D foto's op een beamer te tonen is Stereophotomaker leuk om eens te proberen (accepteert ook 2-3 voudig gebufferde videokaarten).  Voor video Stereoscopic player.

 

3D ready beamers die nog ongebonden zijn aan het type synchronisatie (infra rood of DLP-link) komen er steeds meer. Nadeel is wel dat je een extra kastje nodig hebt voor om een van de twee synchronisatie systemen te genereren / compatibel te maken met de beamer. Een voorbeeld hiervan is de Optoma HD67. Dit is een 3D ready beamer dat met de infra rood brillen van Nvidia kan werken als de DLP-link bril van Optoma. In onderstaand plaatje zie je dat ze daarvoor een 3D-XL projector adapter hebben gebruikt (Nvidia heeft zijn eigen kastje). Je ziet deze ook bij andere merken beamers terug. Het apparaat verwerkt ingangssignalen van verschillende aard tot, in dit geval, DLP-link. De juiste informatie wordt aan de beamer doorgegeven om de bril goed aan te sturen.

Zelf 3D foto's of video bewerken? Download Stereophotomaker (freeware)