3D via de satteliet, digitenne of digitaal kanaal op de kabel

De digitale infrastructuur: bijv. Astra, Digitenne, Ziggo digitaal
De broadcasting industrie heeft wat geworsteld met de implementatie van 3D content om deze te verwerken in bestaande (2D) uitzend apparatuur. De introductie van HD TV content pleegt al een aanslag op de digitale bandbreedte die je als provider tot je beschikking hebt. Voor de eenvoud: je hebt voor alleen HD in 2D formaat al 2x zo veel bitjes per seconde nodig om een volwaardig en kwalitatief redelijk goed beeld over te zenden. Nu naar de overschakeling naar 3D zou je dus 2 volwaardige HD beelden moeten uitzenden. Dus 4x zo veel bitjes per seconde dan 1 normaal PAL televisie signaal.  Je zou dus 3 gewone TV kanalen als provider moeten opofferen voor 1 digitaal full HD 3D kanaal. Voor de kenners onder de lezers, deze cijfers zijn voor de beeldvorming. De provider wil dit liever niet en zou dit willen beperken tot het opofferen van 1 extra TV kanaal.

De oplossing: Het beeld horizontaal comprimeren
De broadcast industrie heeft een oplossing hiervoor gevonden. Het beeld wordt horizontaal gecomprimeerd.

Bovenstaand voorbeeld is 1920x1080 pixels. Je ziet dat alles smal en hoog geworden is en niet meer de juiste verhoudingen heeft. Het voordeel is nu dat dit beeld als een gewoon HD signaal verstuurd kan worden als 2D beeld. Bestaande apparatuur hoeft niet aangepast te worden. Alleen dan dat de video compressor bij de bron 2 beelden samen moet voegen en in elkaar moet drukken. Voor de oplettende: De kwaliteit gaat dus in zekere zin iets achteruit t.o.v. het originele beeld wat aan de video compressor wordt geleverd.

Bij de decoder / settop box / interne decoder
De decoder krijgt het gecomprimeerde beeld binnen en zal het weer tot normaal formaat moeten omzetten omdat de huidige 3D TV's dit graag willen ontvangen. Even uitgaande van externe decoders, interne decoders in 3D TV's doen in principe hetzelfde. Dus eerst het beeld opblazen tot ongecomprimeerd formaat:

Bovenstaand beeld is dus 3840x1080 pixels en de verhoudingen zijn weer normaal. De decoder splitst het beeld in tweeën en bied het aan de 3D TV aan die het op zijn beurt weer in shutter bril of interlaced systeem omzet.

 

De 3D TV met shutter brillen of de 3D monitor met Micropolarisatie zal het vertonen in bovenstaande vorm.

Shutter bril (actief) en circulaire polarisatie bril (passief)